Brakmarien

Brakmarien

# Posté le samedi 05 avril 2008 16:45

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:04

L'HOMME OURS

L'HOMME OURS
Aller au nord d'astrub (-1-27)dirigez vous vers le pint de bucheron dan la foret un moment vs aller voir des traces de pas suivez les et vous arriverez chez l'homme ours
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# Posté le dimanche 06 avril 2008 10:48

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:10

Comment Invoquer une Arakne ?

Comment Invoquer une Arakne ?
Il faut se rendre en 11, 8 et rentrer dans la maison
Ensuite vous montez à l'étage et vous attendez le respawn de l'arakne ( Entre 12 et 24heures)
Attention cette dernière invoque une araknelle qui invoque une araknelle et on se retrouve très vite perdu entre les invocations et les 2 vraies
après un rude combat vous devriez avoir dans votre inventaire une patte d'araknelle dans les objets de quête.
Redescendez et parler a la gentille demoiselle qui vous donnera le sort invoqution arakne :)

# Posté le mardi 08 avril 2008 04:29

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:16

Blague Dofusienne !!

1--> Alor deux Bouftou sont dans leurs enclos l'un dentre eux dit :
-Beeeh!!
et lautre Bouftou dit:
-Ah,t'est chiant c'est se que j'voulais dire!!! (15 votes)


2-->Que fait un Bouftou qui bouffe tout avec un autre Bouftou qui bouffe tout aussi ?
Ben ils bouffent tout ... !(5 votes)


3-->Voilà, j'ai des noms d'item/de pnj assez drôles :(9 votes)

PNJ

Lé-nette Lu > (Les Lunettes)
Nhou'c'leghout > (Nous, c'est le goût (Quik))
Lerrishon'Blleuh > (L'hérisson Bleu (Sonic))


ITEM

Arc Holik > (Alcolique)
Baguette Ueuse > (Tueuse (baguette ueuse))
Marteau Nho > (Toneau)


4-->C'est un Iop inteligent , un Enirpsa et le minoboule de nowel qui sont dans un ascenseur.
Il y a un billet de 5000 kamas par terre. La lumiere s'eteind et se ralume .Le billet n'est plus là.
Qui l'a pris ?

L'Eniripsa car tout le monde sait que le minoboule de nowel et un iop inteligent ca existe pas !(22 votes)


5-->Il y a un iop,un osamodas et un écaflip
ils sont tous perdus dans une foret...
l'osamodas trouve une pierre bizare par terre
un génie y sort et dit:"vous avez le droit à un voeu chacun"
l'osa dit "je veut rentrer chez moi" et il rentre chez lui
l'écaflip dit la même chose.
et le Iop qui lui n'a pas de famille dit :
"je veux que mes copains reviennent"(78 votes)


6-->C'est un Sacri noob lvl 5 et un Sadi lvl 50 dans un combat:

-Sacrieur lance: Châtiment Forcé

-Sacrieur: Ataque moi stp ! ça va augmenter ma force !

-Sadida: T'es sûr ?

-Sacrieur: Oui

(peu de temps après)

-Sacrieur: Alors tu m'ataque ou quoi ?

-Sadida: Ben...

-Sacrieur: Aller, ataque.. !

-Sadida: Ok...

-Sadida ataque au Corp à Corp

-Sacrieur perd 82 Pdv

-Sacrieur est mort !

-Sadida: Voilà, je t'ai ataquer...(22 votes)



7-->petit Iop : Papa ta vus les gros bouftout ?
son père : Oui je les ai vu ...
petit Iop : Papa ta vus les petit tofu ?
son père : Oui je les ai vue !
petit Iop : Papa tu a vus la ...
son père : OUI JE L'AI VUE !!!
petit Iop : Ba pourquoi ta marcher dessu ?(il a marcher sur une crotte)(29 votes)


8-->enutrof=> fortune
sadida=>adidas
sram=>mars
cra=>arc
xelor=> rolex
ecaflip=>pilface
feca => café
Eniripsa = Aspirine
Osamodas:sadomaso(0 votes)



# Posté le lundi 14 avril 2008 08:26

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:17

Dofus: les quete d'astrub!!

Dofus:  les quete d'astrub!!
La complinte du ChaCha:
PNJ: Soki

Cordonnées: 7,-16
ETAPE 1 :Du lailait pour ChaCha

Consoler le pauvre ChaCha.
Action : apporter du lailait pour le ChaCha malheureux.
Recompense en XP : 220XP
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ETAPE 2: De la Boubouffe pour un ChaCha.

Nourrir le ChaCha.
Action: apporter de la nourriture.
Recompense en XP: 220XP
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ETAPE 3: Promenade chacrée.

Action : promener le ChaCha en passant par certains endroits (3,-18),(-1,-20)et (0,-18).
Recompense en XP: 500XP
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ETAPE 4: ChaCha héros ?

Trouver ce qui fera de ce frêle ChaCha un héros aupres de sa compagne.
Action: Apporter une sousouris a Soki
Recompense en XP: 1040XP

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# Posté le jeudi 17 avril 2008 16:27

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:17

Dofus: les quete d'astrub!!

Dofus:  les quete d'astrub!!
Visite non guidées:
PNJ: Pielant

Piélant le cartographe n'est plus assez jeune pour les voyages lointains !
Cordonnées: 7,-17
Action: aller en (-16, 1), (-11, 5), (-8, -1), (-17, 8) et (-17, -3)
Recompense en XP: 1650XP

# Posté le samedi 19 avril 2008 08:23

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:19

Dofus: les quete d'astrub!!

Dofus:  les quete d'astrub!!
L'Arche de Nowa
PNJ: Nowa

Cordonnées: 2, -17

ETAPE 1

Des oeufs de Tofu pour Nowa.
Action: rapporter 2 Oeufs de Tofu.
Recompense en Kamas: 5Kamas
Recompense en XP: 30XP
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ETAPE 2

Action: Parler au Mage Ax (5,-20)
Recompense en Kamas: 20Kamas
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ETAPE 3

Action: parler à Badufron, Chef mercenaire d'astrub (7, -18)
Recompence en XP: 25XP

# Posté le samedi 19 avril 2008 16:00

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:20

Ce que vous avez toujours voulu savoir sur la Forgemagie.

Ce que vous avez toujours voulu savoir sur la Forgemagie.
La forgemagie, qu'est que c'est ?

Forgemager une arme, c'est l'altérer, la rendre différente de ce qu'elle était au départ.

Grosso modo on peut donc diviser la forgemagie en deux catégories : le runage (amélioration des caractéristiques de l'arme) et le changement d'éléments.

Comment est-ce qu'on devient forgemage, "counasse" ?

Etre forgemage / sculptemage, c'est une spécialisation de votre métier de forgeur / sculpteur. Pour être forgemage il faut donc d'abord monter votre métier de sculpteur (d'arc, de baguette, de bâtons) ou de forgeur (d'épées, de dagues, de pelles.) au moins jusqu'au niveau 60.
Ensuite allez voir Hell Munster à l'atelier de forgemagie dans la fôret des Abraknydes.
Elle vous demande ensuite de lui rapporter une preuve pour qu'elle puisse vous initier à la forgemagie. Direction les Marécages donc. Allez sur la map où il y a l'épée verte qui est dans un socle. Vous voyez l'arakne, là, à coté ? Sautez lui dessus et zigouillez-là. Vous obtenez ce que Hell vous avait demandé de rapporter.
Vous voici donc enfin Forgemage. Reste plus qu'à lui acheter votre outil de forgemage.

C'est bon, maintenant je peux aller roxxer ?

Nan couillon, tu sais pas encore comment ça marche.
Tout d'abord pour forgemager une arme il faut s'en équiper. Ensuite il faut cliquer sur l'enclume et sélectionner la partie qui convient à votre métier comme suit.
Ensuite on insère l'arme et une rune / potion de changement d'élément.

Les runes
Ce sont des espèces de bout de pierre qui vont vous permettre d'améliorer les caractéristiques d'une arme en en posant dessus. Par exemple une Fo augmente la force, une Ine l'intelligence une Cha la chance, etc... On peut améliorer à peu près tout (chance, agi, force, intelligence, initiative, prospection, Coup Critique, Vita, PA, PM...). Certaines runes sont plus puissantes que d'autres et feront gagner plus de points pour une carac' que d'autres.
Elles ne sont maintenant plus dropable comme c'était le cas auparavant.
Maintenant pour les avoir il va vous falloir briser des objets sur le concasseur.
Approchez vous donc de lui et cliquez dessus. (Attention çà mord!)
Selectionnez Briser un objet. Insérez l'objet et appuyez sur Combiner.

Vous obtenez alors un fragment magique. Ce fragment atterrit dans votre inventaire dans la rubrique "potions". C'est en fait un condensé de runes. Double cliquez dessus et vous "dézippez" l'objet en obtenant des runes dans votre inventaire.
On constate qu'on obtient à peu près autant de runes qui rajoute +1 que le bonus de l'arme (par exemple si une arme donnait un bonus de +25 force, on obtient 25 runes Fo +1). Il est totalement inutile d'essayer de récupérer des runes à partir d'objets qui ne donne que des malus (comme l'alliance du Champ Champ par exemple).

Les potions de changement d'élément
Elles permettent de passer les dégats de neutre (et j'insiste bien sur le NEUTRE) à air, feu, terre ou eau.
Il existe donc en conséquent 4 types de potions, chacune à dominante eau, terre, feu ou air. Dans chaque grand type on dinstingue 3 sous catégories de potions en fonction de leur puissance (faible, moyenne, forte).
Lorsqu'on change l'élément d'une arme, s'ensuit une perte de puissance de l'arme au niveau des dégats. Une potion faible conserve 50% des dégats, une moyenne 65% et une forte 85% (environ, sachant que un chiffre non entier est toujours arrondi à l'inférieur il me semble).
Ces potions sont confectionnables par votre alchimiste préféré à l'aide de 5 métarias correspondant au type de potion. La puissance de la métaria confère à la potion sa puissance. Chaque métaria peut être soit droppée (mais long et peu rentable) soit concassée. Les recettes sont les suivantes :

- Métaria Normale = 4 Plumes de Kwak + 1 Bec de Kwak + 1 Sphère à Métaria

- Métaria Triame = 4 Antennes de Scarafeuille + 1 Aile de Scarafeuille + 1 Sphère à Métaria

- Métaria Mage = 4 Coquilles de Dragoeuf + 1 Oeuf de Dragoeuf + 1 Sphère à Métaria

Les sphères à matéria s'obtiennent auprès de notre amie Hell Munster.

C'est bon, je peux aller faire des armes abuzay ?
Si tu veux, mais voici des choses qu'il vaudrait mieux que tu saches. Tout ceci n'est que lois empiriques après constatation et recoupements d'informations auprès d'artisans.

- Plus l'arme est haut niveau, plus elle a de bonus, et plus il est difficile de changer son élément.

- Il est désormais possible de runer une arme après son changement d'élément. Je vous conseille donc d'essayer de changer l'élément de votre arme avant de la runer. En effet, lors du runage, en cas d'echec seules les stats sont abaissées (environ 10%) et les dommages ne sont pas touchés. Commencez donc par démolir votre arme au changement d'élément (au passage, si vous ratez votre changement d'élément, votre arme perd 10% de ses bonus) puis une fois celui-ci effectué runez-là.

- On ne peut pas runer une arme comme un sagouin dans tous les sens.
Prenons un exemple, ca ira mieux. J'ai par exemple un Kryst'O qui me donne 21 (sur 30) en sagesse et 21 (sur 30) en intelligence. Bref les jets mini. Il sera relativement aisé de remonter une arme jusquà 30, histoire de palier à l'aléa des jets. Cependant au dessus, ca va être nettement plus difficile voire impossible. Le but de cette nouvelle forgemagie n'est donc pas de créer des armes "abyzay les zadmins" mais de pouvoir remonter les jets de vos crafts de merde. :]
Il est également très difficile d'augmenter une caractéristique inexistante sur une arme. Pour le Kryst'O ne pensez pas à lui rajouter de la force, vu qu'il n'en possède pas à la base (le taux de réussite doit être très faible). Il sera donc improbable de runer votre marteau de forgeur avec des runes + pods pour vous aidez lors de vos crafts.
Les runes Ga PA et Ga PM sont toujours posable mais on ne connait pas encore leur taux de réussite sur une arme quelconque (très faible à priori).

- Nouveauté : les armes ne se détruisent plus en cas d'échec de runage ou de changement d'élément. Elles perdent en revanche une partie de leurs bonus.
On peut donc passer une arme au changement d'éléments plusieurs fois de suite à condition d'avoir assez de potion de changement d'élément.
Cependant, les taux de réussite de changement d'élément semblent légérement plus faible qu'auparavant, pour compenser le fait que l'arme ne se casse plus.

- Pour devenir Maitre sculptemage il n'y a plus besoin que d'une seule arme en théorie (sauf bug où l'arme disparait, ce qui arrive lorsqu'on rajoute deux runes d'un coup). Mais il va vous falloir beaucoup plus de runes qu'auparavant (apparement dans les 25.000). De plus, les echecs de FM ne rapportent plus d'xp ! Il devient donc trèèèèèèès laborieux de devenir maître forgemage (enfin, heureusement y'a le craft automatisé pour éviter les entorse du doigt).
On obtient 10 xp par craft jusqu'au niveau 39. Ensuite, on obtient 25 xp si on augmente les bonus de l'arme au dessus de son jet initial (si le Kryst'O était par exemple à 24 int' lors de son craft et qu'on essaye de le passer au dessus, à 25 par exemple) ou 10 xp si on essaye de "retaper" le baton par rapport à ses jets originaux suite à un runage ou une FM ratée (le même Kryst'O passé par exemple à 20 suite à des essais foireux et si on essaye de le remonter).
Avantage : ce système va permettre de détruire une quantité folle d'équipements devenus inutiles.

- Globalement la nouvelle FM marche très bien, et on arrive très vite à remonter ses armes à des stats très correctes (pour approcher le perfect par contre c'est plus long).
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# Posté le mercredi 30 avril 2008 12:43

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:21

Calculateur de Degâts

Calculateur de Degâts

# Posté le mercredi 30 avril 2008 12:57

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:30

Aller sur l'île Otomaï.

Aller sur l'île Otomaï.
Tout d'abord, commencez par vous rendre à Sufokia, plus précisément en 12/29. Arrivé sur place, parlez au vieux Capitaine Kradoc qui vous expliquera qu'il peut vous aider à aller sur l'île d'Otomaï si vous lui rapportez :

¤ 2 Pointes de Flèche du Bwork Archer
¤ Un Gros Boulet
¤ Une Oreille de Kanigrou
¤ Une Huile de Sésame

Si vous n'avez pas de Gros Boulet, une fois la quête activée, rendez vous à la Baie de Cania, au dessus du Territoire des Dopeuls, le drop est quasi automatique sur les Raul Mops.

En échange de ces quelques ressources, il vous laissera monter sur son bateau pour vous menez sur cette île. Mais, soudain, vous êtes surpris par une attaque de pirates (ce sont les mêmes pirates que sur l'île de Moon).
Ces Pirates ne sont pas tellement dangereux pour un groupe de quelques personnages de niveau 40 environ (ils tapent aléatoirement entre 50 et 80 maximum). Après 3 combats forts en rebondissements, reparlez au Capitaine qui vous fera accoster sur une première île : l'île des Naufragés.

Eh oui, le vieux capitaine n'a plus toute sa tête et n'arrive pas sur la bonne île. Une nouvelle fois, il faudra trouver diverses ressources à donner au Capitaine pour pouvoir repartir. En effet, cette fois-ci il vous faudra ramener :

¤ 1 Tronc de Kokoko
¤ 1 Coffret Maudit du Flib
¤ 1 Kokopaille
¤ 1 Noix de Kokoko


Ces ressources peuvent se dropper sur cette île, donc pas d'inquiétudes (les divers monstres que l'on peut trouver sur cette île sont les mêmes que sur le Bateau ou sur l'île de Moon).

Une fois en possession de toutes les ressources nécessaires, donnez les au Capitaine qui, à l'aide de vos trouvailles, réparera le Bateau et vous fera repartir, cette fois, vers l'île d'Otomaï.

Enfin, vous y êtes ! Rendez vous -46/18 pour sauvegardez le Zaap afin d'éviter de refaire ce même chemin à chaque fois.

(Il est tout de même possible de le refaire, sans pour autant redonner les ressources nécessaires, pour, par exemple, aider un ami ou votre mari / femme IG).

# Posté le mercredi 30 avril 2008 16:20

Modifié le lundi 05 octobre 2009 09:36